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DF Weekly: Microsoft は Xbox 拡張カードをもっと安くするべきだ

Jun 05, 2024

PS5 SSDの価格優位性には十分な理由がありますが、それはMicrosoftが無力であることを意味するものではありません。

Xbox Series X/S の拡張ドライブは、PS5 の同等品よりもはるかに高価であるのはなぜですか。Microsoft はサプライヤーに価格を下げるよう圧力をかける必要があるのでしょうか? これは、今週の DF Direct Weekly エピソードでの質問の 1 つであり、過去 2 年間、価格変動をグラフ化し、PS5 SSD と Xbox 拡張カードのセール情報を共有することに費やしてきたことを考えると、より深く取り組みたい質問の 1 つでした。

現状を要約すると、PS5 はストレージ拡張に通常の既製 PC PCIe 4.0 SSD を使用できますが、Xbox は特定のサイズでははるかに高価な Seagate と WD 製の独自カードを使用しています。 それは何年もの間真実でしたが、過去6か月間でPS5仕様のドライブの価格が大幅に下落したため、比較はますますばかげたものになりました。 現在では、技術的に PS5 と互換性のある 1TB SSD をわずか 35 ポンドで入手でき、上位モデルの価格は 55 ポンドです。 一方、1 TB Xbox 拡張カードは、驚くべき 220 ポンドでデビューしましたが、同じ期間で 1 TB モデルの価格は 150 ポンドまで下がっただけです。

もちろん、Xbox ソリューションには利点があります。購入してインストールするのが非常に簡単で、同等のパフォーマンスを備えた種類はほんの一握りしかありません。 ソニーのソリューションを実現するには、PS5 ドライブの推奨リストにアクセスするなど、ある程度の調査と、PS5 のウィングの 1 つを外し、ドライブ ベイのネジを外し、SSD をネジで締めて、すべてを再度交換する少しの自信が必要です。 これは数分以内に完全に達成可能ですが、簡単なプラグアンドプレイ体験を求めてコンソールを選択した場合は、少し不安を感じるのも無理はありません。 Xbox 側では、カードを購入して、数秒で本体の背面にあるストレージ拡張ポートに差し込むだけです。 数秒でゲームをコンソールからコンソールに移動できる機能も非常に優れており、シリーズ X とシリーズ S の両方のゲームを素早く比較できるため、私たちの作業に非常に役立ちます。

残念ながら、Xbox のアプローチの大きな利点、つまり独特のフォーム ファクターと公式ドライブの短いリストは、資本主義市場では必然的にドライブの価格が PlayStation の対応物よりも高くなるということも意味します。 これは Xbox シリーズ 本体の所有者にとっては非常に残念なことですが、Microsoft はそれをもう少し改善することを試みることができます。ここにはいくつかのオプションがあります。

最も明白な解決策は、Microsoft が (一時的な) 値下げを実施するか、現在含まれている 1 か月を超える相当量の Game Pass をドライブにバンドルすることによって、これらのドライブに対してより積極的に補助金を与えることです。 たとえPlayStationと同等の価値を達成するのは不可能だとしても、計算のバランスを取り直す何らかの試みをすることは大きな意味があると思います。

もう 1 つの、それほど明白ではない解決策は、ドライブを製造できる企業の数を増やし、これらの企業の利益を減らしますが、競争によって価格を下げることです。 この技術的な内容はこのブログの範囲を超えていますが、Microsoft によってテストされ、Xbox での使用がホワイトリストに登録されている同じ CFe コネクタを使用しながら、さまざまな企業がさまざまなフラッシュ メモリとコントローラーの組み合わせを提供していることは想像できます。 別の選択肢としては、Microsoft が公式アダプターを作成し、消費者が自分の PCIe 4.0 SSD をシリーズ コンソールに接続できるようにすることです。ただし、最適なエクスペリエンスを得るには一定の品質のドライブが必要ですが、おそらく Steam Deck SSD と同じ 2230 フォーム ファクターで使用する必要があります。 。

ここでマイクロソフトにとって危険なのは、顧客が拡張ドライブのコストを理由にシリーズ X/S ではなく PS5 を選択すること、あるいは両方のシステムにアクセスできる場合は PlayStation エコシステムからさらにゲームを購入することを選択することさえあるということです。 ジョンがダイレクトで指摘しているように、独自のメモリ カードがシステムとしての Vita の終焉にある程度の役割を果たしました。Xbox の販売が好調だったとしても、Xbox 拡張カードの価格を押し下げるコストは、これらの追加メモリ カードを失うよりも小さいかもしれません。ハードウェアとゲームの販売。 それでも、これは厄介な問題であり、この状況をどのように改善できるかについて他のアイデアを知りたいと思っています。